1、添加2个自定义控件:chartTC、TreeViewTc; 2、修复了一些bug,完善了功能;3、更新了gitignore,将bin等目录忽略;
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mainProgram/Properties/Resources.Designer.cs
generated
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mainProgram/Properties/Resources.Designer.cs
generated
@ -1,71 +1,83 @@
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// <auto-generated>
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// 此代码由工具生成。
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// 运行时版本: 4.0.30319.42000
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// 运行时版本:4.0.30319.42000
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//
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// 对此文件的更改可能导致不正确的行为,如果
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// 重新生成代码,则所做更改将丢失。
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// 对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
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// 重新生成代码,这些更改将会丢失。
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// </auto-generated>
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namespace mainProgram.Properties
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{
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namespace mainProgram.Properties {
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using System;
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/// <summary>
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/// 强类型资源类,用于查找本地化字符串等。
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/// 一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
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/// </summary>
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// 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
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// 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
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// 若要添加或删除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
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// 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
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// (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
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[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "15.0.0.0")]
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[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
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[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
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internal class Resources
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{
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internal class Resources {
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private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
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private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
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[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
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internal Resources()
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{
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internal Resources() {
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}
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/// <summary>
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/// 返回此类使用的缓存 ResourceManager 实例。
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||||
/// 返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
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{
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get
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{
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if ((resourceMan == null))
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{
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internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
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get {
|
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if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
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global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("mainProgram.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
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||||
resourceMan = temp;
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}
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return resourceMan;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 覆盖当前线程的 CurrentUICulture 属性
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/// 使用此强类型的资源类的资源查找。
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/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性
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||||
/// 重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
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/// </summary>
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[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
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internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
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{
|
||||
get
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||||
{
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||||
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
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get {
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||||
return resourceCulture;
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}
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||||
set
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||||
{
|
||||
set {
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||||
resourceCulture = value;
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}
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||||
}
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/// <summary>
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/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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internal static System.Drawing.Bitmap EasySif_logo1 {
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get {
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||||
object obj = ResourceManager.GetObject("EasySif_logo1", resourceCulture);
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||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
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}
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
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/// </summary>
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||||
internal static System.Drawing.Bitmap IRIS_LOG2 {
|
||||
get {
|
||||
object obj = ResourceManager.GetObject("IRIS LOG2", resourceCulture);
|
||||
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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